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Juli 2009 |
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Flaute bei .de | Puffer im Weltraum |
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Auch die Flaute bei der .eu-Domain dauert an, die jedoch auf einer zyklischen Entwicklung beruht. (4). |
Das bisherige Internetprotokoll - TCP-IP - stellt ein eindeutiges Adressierungs- und Übermittlungssystem zur Verfügung, das sich die überschaubaren Entfernungen auf der Erde zunutze macht. Es arbeitet mit maschineller Kommunikation über den Verbindungsaufbau, die genutzten Protokolle und den Empfang unbeschädigter Datenpakete. Das ist möglich, weil die Übertragung fast in Echtzeit erfolgt und sich die Verzögerungen an den Knoten kaum bemerkbar machen.
Schon
Clifford Stoll hat aus den Verzögerungen bei der Signallaufzeit
geschlossen, dass sich seine Angreifer auf einem anderen Kontinent
befinden müssen. Die Signale wurden über geostationäre Satelliten
geführt, die stationär den Äquator in knapp 36.000 km Höhe umkreisen (
Großansicht)
(6). Die Signallaufzeit wird von der Lichtgeschwindigkeit
begrenzt, so dass die reine Übertragungszeit mindestens eine Viertel
Sekunde beträgt. Aufgrund der Protokollabstimmung und des Abgleichs der
übermittelten Datenpakete summiert sich die Zeit bis in den
Sekundenbereich. |
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geostationäre Umlaufbahn | Kommunikation im Weltraum |
geostationäre Umlaufbahn Entfernungen zwischen Erde und Mars |
Das DTN-Protokoll löst diese Probleme damit, dass es zeitverzögerte Übertragungen zulässt und die vermittelten Daten zwischenspeichert (puffern). Das ändert zwar nichts an der beschränkten Übertragungsgeschwindigkeit, wohl aber an der Verfügbarkeit. Sie erleichtert die Kommunikation in Erdnähe und könnte dabei helfen, schlecht erschlossene Bereiche auf der Erde zu erreichen.
Für die
"echte" interplanetare Datenkommunikation werden die Entfernungen zum
Problem. Bei ihrer größten Annäherung sind Erde und Mars rund 78 Mio. km
voneinander entfernt. Für jede Strecke benötigt das Signal eine Laufzeit
von rund 4,33 Minuten. Ihre größte Entfernung zueinander beträgt rund
380 Mio. km, die zu einer Laufzeit von 21 Minuten führen. Die
freundliche Reaktion auf ein "hallo" dauert dann 42 Minuten, weil die
Signale die Strecke zweimal zurücklegen müssen. Das Chatten wird dadurch
etwas zeitraubend. |
Anmerkungen | ||||
(2) CnNIC, Domain Names Registered Under ".CN". Stand: April 2009; keine neuen Zahlen verfügbar. (3) DeNIC, Domainzahlenvergleich international (Stand: November 2008); keine neuen Zahlen verfügbar. |
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Cyberfahnder | ||||
© Dieter Kochheim, 11.03.2018 |